玩完游戏後 Windows 变慢?Nvidia 更新驱动程式修正问题

Nvidia 释出了显示卡驱动程式修补程式,以解决最近在 Windows 10 和 Windows 11 系统中出现的高 CPU 使用率和蓝屏问题。该公司解释说,GeForce Hotfix Driver 版本 531.26 修复了退出游戏後可能观察到的 NVIDIA Container 高 CPU 使用率。

用户可以下载 GeForce Hotfix Driver Version 531.26 驱动程式。以解决 NVIDIA Container 的较高 CPU 利用率,以及手提电脑的稳定性问题。

此修补程式所针对的有问题的驱动程式是 GeForce Game Ready 531.18 WHQL 驱动程式,该驱动程式於 2 月 28 日释出,以引入 RTX Video Super Resolution 支援。

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Google Workspace 全线订阅计划涨价 20%

在 Google 宣布 Google Workspace 即将引入一系列 AI 功能後,相信很多人也会感受到生成式 AI 的威力。不过,与此同时 Google 已悄悄调高 Google Workspace 的费用,而且现已生效,最快会在 4 月正式新的收费。

  • Business Starter 月费:US$7.2(原本为 US$6)
  • Business Standard 月费:US$14.4(原本为 US$12)
  • Business Plus 月费:US$21.6(原本为 US$18)

这次的加幅达 20%,不过,如果用户选择年费计划,则可以以旧价格支付。

原价 7.99 美元 好评横向动作游戏《Streets of Rage 4》iOS 版历史新低价

去年 5 月於 iOS 平台推出的横向卷轴动作游戏《Streets of Rage 4》目前正推出限时特价活动,从原先的 7.99 美元降至 5.99 美元。4 代在承袭传统游戏方式的同时加入现代的游戏系统、新绘的美丽画面,并收录知名作曲家参与创作的音乐。

艾克赛尔史东、亚当杭特、布蕾兹菲尔汀与其他经典角色将会重新聚首,使用全新的格斗技扫荡街头。新恶势力崛起,英雄重拳出击,在动感的游戏配乐中维护治安,粉碎黑恶势力的犯罪计划。

针对行动装置版,《Streets of Rage 4》有全新的使用者介面,并支援 Game Center 以及 iCloud 云端存档,当然也可以使用 MFi 控制器游玩。

  • 应用名称:Streets of Rage 4
  • 应用类别:动作游戏
  • 购买连结

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Google Fiber 推出 8Gig 光纤上网服务 月费要多少?

Google 的自家光纤上网服务 Google Fiber 继早前推出 1 Gig、2 Gig 及 5 Gig 网速後,近日再宣布更快的 8 Gig 版,提供 800 mbps 上载及 800 mbps 下载网速。

Google 现阶段先美国爱荷华州的 West Des Moine 和亚利桑那州的Mesa 提供 8Gig 服务,未来会扩展到更多地区。

Google 并为 8 Gig 光纤上网服务用户提供 1TB 云端空间,费用方面,月费为 150 美元,即大约 HK $1,170 /NT $4,570。

反制美国 传中国禁止特定稀土磁铁技术的出口

根据《日经新闻》报导,中国政府正考虑对高性能磁铁等稀土制造技术实施出口禁令。稀土元素在纯电动汽车等多种产品中应用广泛。在半导体等高科技领域,中美之间的竞争日益激烈,中国希望通过在稀土领域获得主导地位来对抗美国等国家。

在 2022 年底,中国商务部和科技部发布了《中国禁止出口限制出口技术目录》的修订建议,新增和修改了43 项内容。与 2008 年的清单以及 2020 年的修订版相比,通过详细说明技术要求来加强监管。具体来说,对於禁止和限制出口的稀土冶炼和加工等方面,制定了详细规定。

此外,对於制作使用稀土的高性能磁铁所需的合金等,亦设有禁止和限制条款。据报导,目前已完成针对专家等的公开徵求意见工作,最快有望在今年内完成修订。

随着中美对立加剧,中国领导层正积极努力使国内成为能够与美国抗衡的「制造大国」。由於在半导体领域处於不利地位,一些观点认为中国「可能将稀土视为日美谈判的筹码」。

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疑似 iPhone 15 搭载 USB-C 照片流出

上周,外媒 9to5Mac 爆料了有关 iPhone 15 的 CAD 绘制影像,除此之外,来自 Twitter 的爆料人士 Unknownz21 也发布了一张照片引发讨论,那就是搭载 USB-C 接口的 iPhone 影像。

Unknownz21 在这张照片的说明中指出,照片所拍摄的是搭载 USB-C 接口的 iPhone 15 Pro,并未说明其他详细的装置细节。但外媒猜测这也可能是首张搭载钛金属边框的 iPhone 影像。

因应欧盟在去年 10 月通过的法案,外界认为 Apple 很有可能在今年就会让 iPhone 搭载 USB-C,不过近期也有消息指出,Apple 在 USB-C 的规格上也会设计 MFi (Made for iPhone) 认证,若使用不符规定的 USB-C 连接线,可能会在资料传输速度与充电效率上有所限制。

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首轮消费劵 HK $3000 将於 4 月 16 日发放 不可更改支付工具

政府公开了新一轮消费券计划的详情,该计划旨在支持消费和推广电子支付。合资格的香港永久居民和新来港人士,年龄为18岁或以上,将能够透过已注册的储值支付工具在 4 月 16 日获取首期为 3,000 港元的电子消费券,其余 2,000 港元的电子消费券将於 7 月 16 日发放。透过不同入境计划来港居住和升学的人士将获得 2,500 港元的电子消费券,首期金额为 1,500 港元,第二期为 1,000 港元。

首轮消费劵不允许转换储值支付工具

财政司司长陈茂波表示,首批消费券不允许转换储值支付工具,这是为了加快向市民发放消费券。如果合资格人士的帐户已经遗失或失效,当局将提供特定渠道让他们更改帐户号码。他指出,派发消费券的目的是支持消费和促进经济复苏,同时推广电子支付。尽管经济正在复苏,但市民和中小企业仍然面临压力,政府考虑到财政状况,派发的金额是力所能及的。

八达通第二轮消费劵发放条款

财政司司长私人办公室政策统筹主任李文成表示,透过八达通领取电子消费券的人士需要在 6 月 30 日或之前用完首期为 3,000 港元的金额,才能在 7 月 16 日最快领取余额 2,000 港元的消费券。如果在该日期之前未能使用完,最迟要在 10 月底之前使用首期金额。如果合资格人士需要更改储值支付工具的帐户号码,他们需要在指定期限内透过消费券网站、邮寄或亲自到 8 个临时服务中心办理,服务中心将在明天至本月 29 日之间提供服务。

至於领取乐游卡的长者,李文成表示,如果他们现有的八达通仍然有效,他们可以继续使用该方法领取消费券。如果现有的八达通已失效,他们需要向当局更改为使用乐游卡领取消费券。

Nothing Ear (2) 评测:继承前代的有趣,也来兼顾品质

Nothing 在两款耳机、一款手机之後,已经证明了创办人 Carl Pei 裴宇已经能带来 something 有趣的事,但所谓「创业难、守业更难」,要如何保持初心之余,再推出更好的迭代产品,才是新创品牌能够长存之道。做为品牌定调作的真.无线耳机 Nothing Ear (1),搭上了近来兴起的 Y2K 复古潮流,以透明机壳造成话题,同时又以低定价吸引大众嚐鲜。今天登场的二代目 Nothing Ear (2) 就以提升品质为主调:音质、规格、造工都不同程度的升级。

外观、压感操作

看到手机、耳机都用上透明机壳,Nothing 不光只是蹭上 Y2K 复古风,而是真正以此为品牌为核心风格,加上要养成大家 Nothing 产品的熟悉感,所以不意外 Ear (2) 也保持着同样的外形 — 带杆子的「逗号形」设计。硬要从耳机本体上看出个差异来,就是在外侧印上的 Nothing Ear (2) 来证明。

官方表示 Ear(2) 耳机的改进都集中在内部结构,包括把天线位置移高,减少使用者身体的干扰;沿用 11.6mm 尺寸的单元,搭配使用 PU 和石墨烯物料,各取两者柔软和轻巧、高硬度的特性,提升高、低频两端的表现;同时采用了双腔体设计来提升声音细致度。

除此之外,Ear (2) 把前代的触控式面板改为小杆子上的压感式操作,这种更近似 Apple AirPods Pro 的操作方式,透过压按的次数和频率来定义操作,可以减少误触问题,是个乐见的升级。

说到在外观设计上有着最大改变的,是 Ear (2) 专属的便携充电盒。虽然乍看之下没有太大差异,但首先尺寸是减少了 20%,让整颗充电盒变得更小巧。再来就是造工的改变,Ear (1) 的充电盒是双层塑料盒子设计,以一个完整的透明底盖来盛载着电池的白色模组,以及像真空吸塑般的耳机的盘子,所以说盒子是中空的,有比较大的摔破风险。

来到 Ear (2) 的充电盒就简化了这设计,直接把盛载耳机的盘子变成中框的概念来处理,以一体式切割原块塑料,除了是增加强度之外,也让充电盒有着水晶一般的通透感,甚至是耳机是有如琥珀一样藏在盒子中。也不是所有的设计改变都是好的,就像充电盒中间白色的模组就没有前代的点状花纹,不过考虑到今代的模组是直接裸露出来,不是藏在夹层之间,在清洁上还是一马平川的比较便利了。

Ear (2) 的续航力为最高 36 小时,支援 USB-C 快充,也用上号称业界最小型的 Qi 无线充电线圈。耳机本体有 IP54 防护、充电盒则有 IP55,都较前代更高。

规格、个人化调音

Nothing Ear (2) 续用 Nothing X 手机 app,但 Ear (2) 独有由 Mimi Health 提供的听力测试功能,配以游戏方式的介面,分析双耳各别对於不同频率的灵敏度,再藉此生成建议的个人化 EQ。类似的功能并不罕见,不过 Nothing 的测试是在沙沙的噪音之中,再判定有没有听到蜂鸣声。最後出来的个人化 EQ 也确实与其他方案有不一样,但小编还是比较偏好 Nothing 原生的调音。

在 EQ 之外,Ear (2) 的 ANC 主动式降噪功能也由两级增至三级,分别为 -40dB、-30dB、-20dB 的水平,这主要是针对高强度的 ANC 可能会带来不适感的可能,要给予使用者多一个平衡的选择。同时,Ear (2) 还有新增了自动调节的能力,同时又有使用者的个人化降噪效果,後者要先身处在环境相对嘈杂的地方(建议音量大於 50dB),并让 app 自动校正降噪力。就效果而言,Ear (2) 在高强度降噪的效果都能抵抗一般公车上的杂音,只要不是有人在你旁边大声叫喊的话都是可以的;中强度就会多有一点杂音,但音乐有足够大的话也是能盖过。

虽然最新没有再热切关注串流音乐平台的高解析度支援,但对於真・无线耳机来说,Hi-Res Wireless 都似乎变成标配。二代目的 Nothing Ear (2) 也补回这个规格,不过所选用的却是相当小众的 LHDC 5.0,而非高通的 aptX 系列方案,这可能是为了减省需要的授权成本吧。今天支援 LHDC 的主要厂商为小米,另外有着恩怨情仇的 OnePlus 以及 Nothing Phone (1),所以刚好手执这些手机的朋友,可以试试看。不过对於 Nothing 来说,他们引述数据表示 Ear (1) 有超过一半的用户都是配对 iPhone 使用,所以要支援主流高清蓝牙编码也不是首要任务吧。

Nothing Ear (1) 和 Ear (2) 的外观虽似,但听感确实不一样。在上文提过的一系列改进之後,Ear (2) 的三频更为丰富、立体,让音乐感更突出,人声更实在,是有明显进步的程度,叫人满意。因为 Android 版本的 Nothing X app beta 有限人数,小编这回只选用 iPhone 的 Apple Music 无损音质作试听,相信换到 Android 版本後,能在 LHDC 编码加持下再提升细致度。

总结

试用过後,Ear (2) 虽然外观没有大改,但不管在听感、操作体验、设计上都有着有感的进步,前代使用者绝对可以考虑直接升级。价格而言,Ear (2) 是维持在 Ear (1) 在涨价後的 HK$1,199 定价,虽然 Ear (1) 的首发价有近半的加幅,但以一千出头港元的真・无线耳机来说,功能变得完备的 Ear (2) 还是有明显竞争力。

Foxconn 已在研究 Apple 「廉价版」第二代 AR / VR 头戴装置

根据《日经亚洲》 报导,Apple 的代工 Foxconn 已经开始研究 Apple 第二代 AR / VR 头戴装置,它的定价会「更便宜」、「更亲民」。

报告引用了一位知情人,称 Apple 的第一款头戴装置将是「极其昂贵」,行业估计的价格范围从 3,000 美元到 5,000 美元不等。该消息人士认为 Apple 的第二代头戴装置将会「更便宜」,大约是「高端 Mac 」的价格范围内。

上月,The Information 的 Wayne Ma 和 Bloomberg 的 Mark Gurman 报导过 Apple 「低价」AR / VR 头戴装置的计划。这款头戴装置可能会使用更实惠的组件,例如低分辨率镜片。

预计 Apple 的第一款 AR/VR 头戴装置将於 6 月的 WWDC 上宣布,据称将有超过 12 个相机,双 4K 萤幕,先进的眼睛和手部追踪,类似 Apple Watch「数字冠」的物理旋转按钮,以及许多其他先进功能。

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